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美国电脑/电视游戏行业调查报告

更新时间:2011-10-20 来源:
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  为探讨游戏消费者的需求和购买取向,娱乐软件协会(ESA Entertainment Software Association)于2007年6月在美国进行了一次电脑/电视游戏调查,调查显示美国有33%家庭添置了最少一部电子游戏机。在美国,电脑/电视游戏市场能达到每年销售额数以十亿美元计,2006年为美国的GDP贡献了38亿美元。
  一、67%家庭成员参与电脑/电视游戏
  这次调查共访问了1200户拥有电视游戏机和电脑的美国家庭。结果显示,在每个受访家庭当中,有67%的家庭成员参与了电脑/电视游戏,比2006年减少2%,玩家平均年龄为33岁,18岁以下的青少年占28.2%,另有24%的玩家的年龄超过50岁。
  调查发现,男性玩家仍然占大多数,女性玩家则只占38%。但ESA补充,18岁或以上女性玩家的比例占整体市场的31%,这高于18岁以下男性玩家的比例(20%),而且有57%玩家认为,现在流行的游戏对女性的吸引力越来越大。
  游戏消费模式方面,购买游戏的消费者年龄平均为38岁。调查指出,成年玩家普遍有13年的电脑/电视游戏经验,而在经常参与游戏的玩家当中,成年男性玩家和女性玩家的游戏经验,平均分别有14年和11年。
  调查也发现,近年成年女性玩家投入游戏的时间,与成年男性玩家越来越接近。报告指出,成年女性玩家每星期平均约花7.4小时进行游戏,而成年男性玩家则花7.6小时,相差只有12分钟。
  二、美国市场规模达74亿美元
  就The NPD Group/Point?of?Sale Information的统计,2006年美国电脑/电视游戏的销售额,分别为9.7亿美元及64.6亿美元,合计达74亿美元,较上一年增加5.7%。销量方面,2006年美国分别售出3940万套电脑游戏,以及2.01亿套电视游戏,合计接近2.41亿套,较2005年增加5.4%。有42%玩家计划于2007年继续购买新游戏。
  在2006年美国游戏销售当中,有56.2%适合所有玩家和10岁或以上的所有玩家,另外有28.5%适合青少年,而成人游戏则占15%。
  以分类排列,在电视游戏方面,动作类、运动类、赛车、射击、角色扮演、家庭娱乐及格门类产品的销量较高,其中以动作类和运动类电视游戏最受欢迎,例如:Madden NFL 07和New Super Marios Brothers;至于电脑游戏,则以战略性、角色扮演、家庭娱乐、射击、
  冒险类及儿童娱乐的产品销量较高,最受欢迎的是战略性和儿童/家庭娱乐游戏,例如:World of Warcraft和The SIMS 2。

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