峡谷斧头📫🝲帮,顾名思义,这个套路的关键就在於奥拉夫和蒙多的斧头(Q技能)。

    首先,奥拉夫的Q技能拥有百分之29/33/37/41/45,而蒙多的Q技能则是全等级40%的🐙减速。前期没有出鞋子的ADC在吃到任何一人的Q技能後移速就会下降到200左右——gUi速。

    趁着敌方ADC或其他英雄变成gUi速🀯的时候,斧头帮二人是很容易近身该英雄的。

    其次,奥拉夫的Q技能是在捡起斧子之後能够减少4.5秒CD的,而他的Q技能CD也才7秒。这麽算下来,在最理🙲🎕想状态下1级奥🛿⚤📘拉夫的Q技能CD可以视为只有2.5秒。

    他斧子减速的时间是根据扔出距离来计⚗👡🊚算的,最高能持🏛续2.🟑5秒。

    也就是说,被奥拉夫的🟐🜗🂎斧头扔到等於无限减速29%。

    再加上蒙多的Q技能CD也才4秒,所以说只要被其中一名成员的Q技能🋃扔到,没有闪现的话⛎🙕就必Si无疑。

    可能有的人不服气。

    走不了那打还不行吗?

    但试问有哪些组合打得过奥拉夫+蒙多?

    奥拉夫就不多说了,前期葫芦娃的克星。

    而蒙多的Q技能不仅🚘📮🞒有百分b伤害,还有最低伤害的限额,加🟑上E技能血量越低攻击力加的越多,这简直是翻版(低配)奥拉夫好吧?

    一🔯🄅个奥拉夫就够难打的了,再加一个巨r0U的低配版奥拉夫,这让人怎麽打?

    在斧头🍲🌁🟘帮的这个特X下,如果敌方下路把线推到防御塔较远的位置,他们就会已经陷入了必Si的境地。

    而导致他们Si亡的诱因就🜏🁋是什麽时候被斧☸🄈子扔到🕞🊱🔃。

    “我去哦!还让不让人玩游戏了?”

    东北大鸳鸯愤怒的瞧了一下键盘。

    刚🔯🄅刚🈲🂑上线的他在补兵的同时一直注意着对面两个吊人的斧子。